Bases d'algorithmique en python
--- Introduction ---
Ce module regroupe pour l'instant 23 exercices élaborés par l'IREM de Picardie.
Il s'agit d'exercices qui nécessitent d'avoir introduit un minimum le langage de programmation Python
(indentation, fonctionnement de la fonction "range"...)
Mais l'essentiel de ce qui doit être maîtrisé reste la compréhension du fonctionnement des variables, des boucles,
instructions conditionnelles, etc.
Boucle for n°1
Boucle for n°2
Boucle while n°1
Boucle while n°2
Boucle while n°3
Fonction n°1
mystere(,) est égal à :
Fonction n°2
Listes : ajouts d'éléments
Listes : ajouts d'éléments 2
Complétez la commande suivante, pour ajouter la valeur à la fin de la liste :
maliste.append(
)
Complétez la commande suivante, pour placer la valeur entre les valeurs et :
maliste.insert(
,
)
Listes en compréhension 1
Cet exercice comporte deux questions.
Question 1 sur 2 :
Question 2 sur 2 :
Voici une ligne de code python qui génère une liste :
Ecrire cette liste :
[
]
Listes en compréhension 2
[] [
]
Listes en compréhension 3
[] [
]
Listes : indices et valeurs 1
On considère une liste définie en Python :
Alors : - est la valeur d'indice
.
- La valeur d'indice est
.
- liste[] =
Listes : indices et valeurs 2
On définit le script Python suivant :
Alors : - liste[i] =
- liste[i+1] =
- liste[i] + 1 =
Parcours de listes
Listes : portée 1
A la fin de ce script Python :
La variable a vaut
.
La liste maliste a pour valeur [
,
,
,
].
Listes : portée 2
A la fin de ce script Python :
- La variable a vaut
.
- La liste maliste1 a pour valeur [
,
,
,
].
- La liste maliste2 a pour valeur [
,
,
].
Listes : suppression d'éléments
Complétez les commandes suivantes, pour supprimer la valeur de la liste (si apparaît plusieurs fois, ne prenez en compte que sa valeur la plus à gauche dans la liste) :
- maliste.remove(
)
- del(maliste[
])
Instruction si n°1
Instruction si n°2
Instruction si n°3
Variables n°1
Variables n°2
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- Description: premiers pas dans ce langage de programmation. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games at University of Chieti-Pescara
- Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, algorithmics,, python,programming,loops,prog_functions,cond_instruction,variables,algorithmics